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機械社區(qū)

標題: 客車扶手動畫 [打印本頁]

作者: jerryc    時間: 2015-12-10 15:55
標題: 客車扶手動畫
論壇里搜索過這個問題,不是很懂,所以從外面的論壇找到例子,自己又為了學動畫山寨了一下。
3 G1 ~+ Z9 Z2 P# Z" @+ E& t/ M- Q7 g: e' e# e
這個結(jié)構(gòu)感覺比較好玩,就分享給大家看看。
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(因為不太懂做動畫,自己瞎弄,而且僅供娛樂,建模和動畫都做得粗糙,大家將就看。
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4 N) C  M# I+ v2 i0 x! P在這里順便想請教一下做動畫的大神,如何讓一個零件帶動另一個零件運動呢,我的動畫是一幀一幀手工拖動零件做的。。使用過接觸和馬達,但效果不理想。如果有愿意指教的大神,我就把零件都上傳吧。)
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+ m$ P2 s2 |* i4 I' }% _( g' F補充內(nèi)容 (2015-12-11 14:48):. h% q% A" k  T7 E- _2 E* ^
等級低還不能編輯自己的帖子么。。?問題我已經(jīng)解決了,將同軸重合的配合換成點跟點就好了,哈哈
作者: zms9439    時間: 2015-12-10 16:08
不錯,支持一下
作者: kunshanyu    時間: 2015-12-10 16:14
不錯
作者: wuql02    時間: 2015-12-10 16:15
這個不錯,
作者: 無敵老大    時間: 2015-12-10 16:16
很強
作者: hc2003    時間: 2015-12-10 16:21

作者: 一毛    時間: 2015-12-10 16:24
你可以在動畫里面對配合進行定義。單個運動時,配合是壓縮的,等運行到位時再解壓縮。
作者: wjiafu72    時間: 2015-12-10 16:33
支持 一下
作者: zhangqiuhao    時間: 2015-12-10 16:49
這個有意思,回去可以做一下
作者: zhi05    時間: 2015-12-10 17:02
現(xiàn)在終于明白了?。。?!
作者: xiaociyi    時間: 2015-12-10 20:15
哦,原來是這樣啊
作者: 侯爵莊園    時間: 2015-12-10 20:36
原來如此
作者: jerryc    時間: 2015-12-11 09:24
一毛 發(fā)表于 2015-12-10 16:24 ! ?5 f% C% ?% D1 O1 H
你可以在動畫里面對配合進行定義。單個運動時,配合是壓縮的,等運行到位時再解壓縮。

7 ^/ }4 }& T" L9 Q您好,通過配合我后面做好了也發(fā)現(xiàn)可以這樣做,不過我想的是讓他自動生成整個動作,而不是用關(guān)鍵點。
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0 i. Z% C+ k  n' a# Q& E我嘗試了好多次,最好的情況是運行到一半然后就停下來了。怎么才能自動生成全部動作呢?謝謝# Y: v+ z. D; ?9 Q

作者: jichaoooh    時間: 2015-12-11 09:35
怪不得客車扶手容易壞  
作者: 一毛    時間: 2015-12-11 09:47
jerryc 發(fā)表于 2015-12-11 09:24
3 u4 X2 E* d2 e8 K$ a您好,通過配合我后面做好了也發(fā)現(xiàn)可以這樣做,不過我想的是讓他自動生成整個動作,而不是用關(guān)鍵點。1 b  Y# k& w+ I+ m9 n
# J; V3 ?& z: ^3 }0 I
...

) {, m. S6 ?# |0 G" K3 R那應該不是基本動畫了,估計要用motion來做了
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作者: jerryc    時間: 2015-12-11 10:29
一毛 發(fā)表于 2015-12-11 09:47
2 V+ C; L7 r" J# \那應該不是基本動畫了,估計要用motion來做了
% m) n! q' l( V# D4 P
SolidWorks那里還有個基本運動,我是在那里嘗試的。motion我打開了好像也沒多什么東西。。
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$ h) J# r& I( Y, V* z+ s1 I# o- k因為暫時有事情忙所以沒有空看教程來學,所以想求助大神來指點一下,這樣子比看書來學快多咯哈哈。
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作者: jerryc    時間: 2015-12-11 10:29
jichaoooh 發(fā)表于 2015-12-11 09:35
3 E0 Z/ @% \' `, R$ g& X怪不得客車扶手容易壞
4 i1 T% V; ?! z
這個應該只是方案之一,我猜測普通的還是會用棘輪吧( u1 H* D5 P5 C

作者: 雪中霜    時間: 2015-12-11 14:10
. V; }7 ^6 o6 K
不錯,支持一下
作者: jerryc    時間: 2015-12-11 14:46
一毛 發(fā)表于 2015-12-11 09:47
* t7 _) K- ?  f# H' X那應該不是基本動畫了,估計要用motion來做了

$ Q6 H( M$ |5 t3 n1 y: e啊哈,終于解決了,是約束的問題,用了motion,然后把motion里面的同軸重合全部換成點跟點重合就好了!
) @& y! f- m* ?' ]2 A
作者: 一毛    時間: 2015-12-11 15:53
jerryc 發(fā)表于 2015-12-11 14:46
" I' t2 ?5 Q9 S# \' b啊哈,終于解決了,是約束的問題,用了motion,然后把motion里面的同軸重合全部換成點跟點重合就好了!

; T; k: ~" }8 l. l* ^. M恭喜了,繼續(xù)加油吧
作者: jerryc    時間: 2015-12-11 16:01
一毛 發(fā)表于 2015-12-11 15:53 + m7 ?$ M- ~$ j- S- s* W8 \; Y' c# g
恭喜了,繼續(xù)加油吧

2 \  r; ^1 u- j3 b4 _4 `嗯嗯,第一次搞這個,從啥也不懂到逐步完善真的很爽哈哈!
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作者: 左岸年輪    時間: 2015-12-12 19:55
明白了,以前一直很好奇沒有去弄清楚
作者: yzsuncf    時間: 2015-12-21 14:20
不錯不錯,把源文件發(fā)上來看看!
作者: 夫俗孒    時間: 2015-12-21 20:37
不錯啊
作者: jerryc    時間: 2015-12-22 10:43
yzsuncf 發(fā)表于 2015-12-21 14:20 9 ?) s8 D2 p- d0 u! a* I  I8 l
不錯不錯,把源文件發(fā)上來看看!

6 `2 r* W- J% p) ^7 J4 C# i尺寸隨便捏的,僅供娛樂
作者: 語兩言三    時間: 2015-12-22 10:48
可以的
作者: xinshiji666    時間: 2015-12-23 11:44
這個機構(gòu)想了很久了,終于搞明白了。
作者: 陳公公    時間: 2015-12-25 09:49
學習了
作者: shi.zhang    時間: 2015-12-25 10:31

作者: chensonghua    時間: 2016-1-7 20:21
支持一下
作者: chensonghua    時間: 2016-1-7 20:22
原理很經(jīng)典: K. y1 S& l( {) e6 }

作者: 咕得白    時間: 2016-1-8 15:24
有專門做動畫的軟件
作者: 風007    時間: 2016-1-19 20:59
想了好久了的結(jié)構(gòu),終于看明白了??!
作者: askmjnbv    時間: 2016-2-10 17:23
有意思+ m$ m1 i- _3 G+ t

作者: 翔客    時間: 2016-2-16 13:33
贊一個
作者: nwpu981439    時間: 2016-2-16 14:02
好 還見過另一種形式
作者: 朱永靜    時間: 2018-8-1 13:18
HAODONGXI




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