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標(biāo)題: mastercam如何將一椎體面纏繞成距離相等的螺旋線 [打印本頁]

作者: youxiare    時(shí)間: 2016-1-14 20:53
標(biāo)題: mastercam如何將一椎體面纏繞成距離相等的螺旋線
mastercam如何將一椎體面纏繞成距離相等的螺旋線  X! h- ]- {; a) S- o

作者: 冷月梧桐    時(shí)間: 2016-1-14 21:10
本帖最后由 冷月梧桐 于 2016-1-14 21:17 編輯 : P. O7 }9 ^6 H4 F3 o% ]$ i

0 _+ H# k/ A2 l% s% [0 _5 d既然是錐面就是有一個(gè)確定的錐度,用螺旋線投影到錐面就可以得到你要的效果。軟件不同,原理是一致的
作者: youxiare    時(shí)間: 2016-1-14 21:43
本帖最后由 youxiare 于 2016-1-14 21:53 編輯 8 v! K1 k0 v3 ~  j
冷月梧桐 發(fā)表于 2016-1-14 21:10
& V& ?- ]# d+ C4 y  k既然是錐面就是有一個(gè)確定的錐度,用螺旋線投影到錐面就可以得到你要的效果。軟件不同,原理是一致的
' y) U/ n+ v0 G$ |6 M, p. d" G4 N
此圖為要加工零件,綠色不規(guī)則曲面為加工部位,現(xiàn)在我想把曲面用很密的連續(xù)的螺旋線纏繞,然后用2D刀具路徑逼盡加工,3D曲面加工有很多進(jìn)退刀曲面不光,現(xiàn)在必須在3軸加工中心加工,求指教8 x& z) q; t8 v0 d$ T, i
[attach]376468[/attach][attach]376469[/attach][attach]376470[/attach][attach]376471[/attach]
- ?. m5 \- Y3 q: Y7 L
作者: panyuhao    時(shí)間: 2016-1-14 22:10
在你的上個(gè)帖子中,我已經(jīng)明確回復(fù)過你,用曲面等高可以做。像你說的“有很多進(jìn)退刀”,我的截圖你看見有幾個(gè)進(jìn)退刀?多么?細(xì)節(jié)你沒處理好而已./ a  o6 }- o& a9 u. r& v9 G; a0 F$ b
   好心回復(fù)你,你都懶得搭理,哎,自己研究吧
作者: 冷月梧桐    時(shí)間: 2016-1-14 22:22
你是要編程,我還以為你是要建模呢。
% O( y. L: |% B" i1.可以用手動(dòng)宏程序編程,要多密理論可以達(dá)到多密% y5 M/ r. K7 T' W; o
2.對于MCAM自動(dòng)編程已經(jīng)許久未用,不能多說你要的步驟  V8 {; @- Z0 g  u2 r& W$ Q

作者: 火力不夠    時(shí)間: 2016-1-15 09:10
master 是大神玩的  我們菜鳥只能玩玩簡單的額
作者: 劉石2    時(shí)間: 2016-4-22 21:19
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)想




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