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發(fā)表于 2013-9-21 12:01:16
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看到你留言了,大致如此,3 Y+ v5 ?& t: t/ ]9 X9 U# H; R
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就是所謂的‘協(xié)調(diào)問題’,有專門的課程講這個的,德國好像有一個軟件專門模擬這個的,- t; Q( G3 M* y! P0 b5 x5 A
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所謂的顫抖,就是加速度處理不好,這個與玩凸輪是一個道理,國內(nèi)凸輪也沒有玩的好的,就是加速度、減速度、過渡不好,1 D% g! ^4 b$ k, o2 Y" e0 M- T
3 o) I* Q2 b8 e* R8 g7 Q這其實也是一個數(shù)學(xué)問題,+ X- ?4 p; g S8 \* l( P5 r( R, [" C: U
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你可以自己列一個方程式,對應(yīng)一個臂桿,列一個解析方式,給定一個加速度,再變換成減速,就可以計算這個力有多大,力就引起臂桿的變形,反復(fù)變形,就形成抖動,
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" \. d C+ M4 z% O2 F% _減小這個‘抖動’,一個方式是使臂桿非常輕,假如輕到?jīng)]有質(zhì)量了,就不會抖動,當(dāng)然這不可能的,但可以盡可能輕,就可以采用碳纖維,
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再一個就是用合理的加速度,是臂桿‘變形’最小,當(dāng)其反復(fù)變形非常小的時候,其表現(xiàn)就是抖動幅度非常小, |
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