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發(fā)表于 2020-1-24 21:57:40
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本帖最后由 m2006410 于 2020-1-24 22:31 編輯 4 ^( C" }. o, \9 Q& s
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都要學(xué),c#用來調(diào)用別人寫好的庫,是用來快速編程的。c++用來寫核心算法的。
- E3 x; c, z4 n+ g- C% uc是用來提高速度的。假設(shè)你只學(xué)習(xí)c#那么你就要跟著c++后屁股跑,求人家給你寫算法,如果你會(huì)了c++
u( |5 s% z. w不會(huì)c那么當(dāng)追求效率的時(shí)候,追求個(gè)性化的時(shí)候,你又求著c大神屁股跑,最后是匯編大神。
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現(xiàn)在視覺軟件,控件,開源庫都有,未來會(huì)更多,發(fā)展趨勢是更加開放和自由,有錢可以買成品調(diào)用,靠技術(shù)吃飯的就自己盡量多學(xué),
4 p+ A' A7 ^2 C1 k) j: k未來要會(huì)使用別人的軟件,還要會(huì)自己開發(fā)軟件,開發(fā)算法,在開源基礎(chǔ)上顯示出自己的個(gè)性?,F(xiàn)在視覺在發(fā)展初期,市場是豐富的,( k3 F4 H* H q$ R, o5 ~
抓住一個(gè)很下決心去細(xì)化他。5 Q( h% b. K- Z
機(jī)器人視覺,三維掃描儀掃描生成云點(diǎn)?,F(xiàn)在有軟件可以把云點(diǎn)生成網(wǎng)格三維圖,然后程序員輔助修改,生成標(biāo)準(zhǔn)三維圖,然后用軟件加上人工選擇路徑,進(jìn)行加工。這種方式真的太復(fù)雜了,無法用到一線。
9 U, v& }2 z( b/ o三維這個(gè)太復(fù)雜了,opengl d3d ewdraw unity solidworks halcon opencv matlab 等太多了,如果想自己能獨(dú)立做視覺服務(wù),這些都要進(jìn)行了解的。2 B Z+ T; I# L/ X5 U0 ?/ I
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舉個(gè)例子,護(hù)欄焊接視覺,要快速自動(dòng)掃描,掃描后普通工人,會(huì)打穿越火線的人就應(yīng)該能很快學(xué)習(xí)會(huì)的軟件,需要一個(gè)專業(yè)的護(hù)欄識(shí)別庫,經(jīng)過簡單設(shè)置,就能識(shí)別焊縫,給出展示,經(jīng)焊工確認(rèn),就可以自動(dòng)焊接。這個(gè)可不是那些軟件可以實(shí)現(xiàn)的,是需要定制開發(fā)的,只會(huì)用別人寫好的固定的軟件限制太大了。
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! E; A, C7 ?# N! i) i& H以上是胡扯的,我也只是菜鳥,以上是我搜集的資料總結(jié)的。
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