今天要說的是關(guān)于液晶顯示器的一些基本術(shù)語(yǔ),也許對(duì)大家在購(gòu)買LCD時(shí)會(huì)有些幫助~~~
; e. X3 g4 f8 @- W+ K1 亮度 亮度是顯示器一個(gè)很重要的指標(biāo),單位為cd/m^2,也叫nit,一般在250左右,數(shù)值越高越亮,相對(duì)來說成本就要高點(diǎn),相對(duì)來說,現(xiàn)在的設(shè)計(jì)制造水平都有所提高,LCD的亮度應(yīng)該比較定了,而且可以做的更亮~~~~如果僅僅為了滿足個(gè)人需要的話,250-300就夠用了,如果太高的還容易傷眼睛。 v) N) b+ q, i/ ?& U: G: \4 o+ l
2 對(duì)比度 這也是反映lcd性能的一個(gè)重要指標(biāo)。它是lcd在白畫面狀態(tài)下的亮度除以黑畫面亮度的比值。注意:lcd在黑畫面下也有亮度值的。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:白畫面亮度是500nits,黑畫面為1nit,那么對(duì)比度為500。它表示了lcd亮度的一個(gè)跨越值!當(dāng)然,對(duì)比度越高越好,說明亮度覆蓋范圍廣 $ D" q4 y7 {# E# d1 T; }" q
3 灰階 說完對(duì)比度,自然就聯(lián)想到灰階了。它表示畫面從黑到白的整個(gè)過度階段。不知道大家對(duì)word里面字體顏色設(shè)置留意過沒有,里面的有些色彩是漸變的,灰階和那個(gè)類似,只是灰階僅限于黑白色~~~~灰階數(shù)值越高,說明亮度漸變?cè)郊?xì)膩。 1 W6 Z4 a+ U4 f/ S2 m! G/ p
4 響應(yīng)時(shí)間 這個(gè)恐怕是喜歡玩游戲和看碟的朋友最關(guān)心的一個(gè)問題了~~數(shù)值當(dāng)然是越小越好了,但是,銀子卻是要往上添的,所以,合理選擇就顯得很重要了~~ ' R5 Q6 o$ ?1 D( j
關(guān)于響應(yīng)時(shí)間,一個(gè)相對(duì)統(tǒng)一的說法就是:畫面從白到黑在變到白的整個(gè)過程所花的時(shí)間,一般要小于16。7ms(毫秒)就ok了,因?yàn)閽呙柚芷诰褪?6。7,只要小于這個(gè)數(shù)值,那上一個(gè)畫面顯示完成后下一個(gè)畫面就能清楚的顯示了~~~否則,就會(huì)出現(xiàn)拖影,這對(duì)愛好游戲和大片的朋友來說簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),因?yàn)椴荒芰鲿车耐嬗螒蚧蛐蕾p完美的畫面。唯一的解決辦法就是買的時(shí)候要多花點(diǎn)銀子了??梢钥紤]買響應(yīng)時(shí)間為8ms的,目前這個(gè)應(yīng)該是主流吧,好久沒關(guān)注了~~~~惟有如此,才能解決拖影的問題~~~~現(xiàn)在市面上也出現(xiàn)了4ms甚至2ms的,個(gè)人認(rèn)為不值得購(gòu)買,除非有專門用途,否則別把自己的銀子不當(dāng)回事
; R. A& p/ U/ F1 s' s* ?5 再來說說視角吧,可能很多人都沒聽說過~~~~它表示的是人從不同方向看lcd的角度,一般來說我們都是正對(duì)著lcd的,所以此時(shí)看起來比較亮,色彩和文字都很清楚。但是如果偏向一個(gè)角度,例如在左邊或者右邊觀看時(shí)(應(yīng)該不會(huì)有人蹲著或從lcd頂部看吧),畫面和文字的亮度及真實(shí)性就不如正視時(shí)了~~~~直到畫面完全失真時(shí)的角度就叫視角,一般來說左右視角要比上下視角大,這樣設(shè)計(jì)的目的主要是考慮左右觀看的機(jī)會(huì)比上下的多,再就是lcd-tv的左右視角比一般電腦用的lcd要大,因?yàn)閘cd-tv的觀眾多,另外,亮度也要高,主要是因?yàn)榭措娨暤木嚯x要比看電腦的距離要遠(yuǎn)。
* M b1 |6 \- r- }* D8 |5 K. j% f" G6 色彩 這個(gè)太復(fù)雜了,要講的話沒幾天說不完的。一言以蔽之,lcd的色彩要比crt差,而且差的還比較大,不過隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,距離肯定會(huì)越來越小的。具體請(qǐng)聽下會(huì)分解吧~~~哈哈
% k6 H" k1 T. L2 A* X; f' c' @1 s以上只是我的一點(diǎn)小小認(rèn)識(shí),紕漏之處萬(wàn)望指出。歡迎大家提問和我交流,共同學(xué)習(xí)提高。 |