一到年初,各行各業(yè)的人就開始跳槽了,當(dāng)然跳槽的理由各種各樣,有的或為更好的職業(yè)發(fā)展,有的是追求更高的薪酬待遇,甚至有的人已和“新東家”談好條件,打算年后拿到年終獎后就“閃人”。在這批跳槽隊伍當(dāng)中,你有沒有想法跳槽到VR行業(yè)呢? 經(jīng)過一年的發(fā)展,2016年也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:不管是在硬件設(shè)備、VR內(nèi)容、各種相關(guān)的VR應(yīng)用也得到了很大的發(fā)展,總的來說目前VR行業(yè)的發(fā)展還是值得肯定和期待的。比如在硬件銷售方面,SuperData在12月初發(fā)布報告說,谷歌 Cardboard類年銷量約為8440萬臺,三星Gear VR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTC Vive約為45萬臺,Oculus Rift約為35.5萬臺,谷歌Daydream View約為26萬臺。 當(dāng)前虛擬現(xiàn)實的發(fā)展對于人才的需求也是一個很大的缺口,根據(jù)全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的統(tǒng)計分析,游戲開發(fā)者的工作崗位數(shù)量自從2014年以來,已經(jīng)滑落了65%之多!不過VR/AR相關(guān)的工作數(shù)量卻提升了400%。 雖然對游戲策劃工作的搜索量自從2014年以來就很穩(wěn)定。不過游戲開發(fā)者的工作卻增長了50%。VR/AR(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)游戲相關(guān)的工作則是如火箭般躥升——搜索量提高1500%!工作崗位也增加400%。各個大型企業(yè)也紛紛高薪聘請挖掘高科技人才,整個VR行業(yè)對于人才的需求現(xiàn)在也處于一個供不應(yīng)求的局面。 為何目前對于VR人才的需求在增加,哪些因素是造成這個現(xiàn)象出現(xiàn)的原因? 虛擬現(xiàn)實(VR)正成為全球最炙手可熱的“金礦產(chǎn)業(yè)”,大量的金融資本和行業(yè)巨頭紛紛搶灘布局虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,其領(lǐng)域人才成為“稀缺物”。根據(jù)LinkedIn(領(lǐng)英)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球虛擬現(xiàn)實從業(yè)者主要集中在歐美以及印度等以IT高科技為主導(dǎo)的創(chuàng)新性國家,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,但相對的也造成了當(dāng)下人才緊缺的局面 。 據(jù)艾媒咨詢稱,到2020年,中國虛擬現(xiàn)實市場價值可能從去年的15億元人民幣增長至550億元。除了硬件設(shè)備之外,當(dāng)前各種VR+應(yīng)運而生,像VR+游戲、VR+教育、VR+醫(yī)療、VR+房地產(chǎn)等行業(yè)都積極開拓自身在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的新突破。整個VR行業(yè)遠不像之前的只是具有概念,它開始廣泛的應(yīng)用到不同領(lǐng)域,形成了一個多領(lǐng)域跨行業(yè)的合作效應(yīng)。 當(dāng)前VR的發(fā)展還有不少科技難題需要攻克,不管是在硬件上還是內(nèi)容上,要解決這些問題離不開高科技人才的技術(shù)研發(fā)。 國內(nèi)VR人才儲備跟不上VR發(fā)展的節(jié)奏 對于正在起步期的中國VR產(chǎn)業(yè),單以絕對人數(shù)來看,并不缺乏VR從業(yè)者。但高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才的儲備不完善,當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來的,同時,產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)鏈部分環(huán)節(jié)的缺失,成了限制產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要因素。 艾媒咨詢?nèi)ツ臧l(fā)布的《2016上半年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》顯示,預(yù)計2016年中國VR行業(yè)市場規(guī)模將達56.6億元,2020年市場規(guī)模將達556.3億元。有專家表示,由于專業(yè)人才發(fā)展跟不上VR領(lǐng)域的爆發(fā)式增長,大量企業(yè)從其他軟硬件開發(fā)部門借調(diào)人員,盲目跟風(fēng)拼湊VR業(yè)務(wù),這種泡沫問題值得引起重視。 盡管能招聘到一些相關(guān)的VR人才,但是畢竟整個市場的發(fā)展是龐大的,短時間內(nèi)潛在的人才肯定難以滿足市場的需求。 VR行業(yè)的發(fā)展對于哪些方面的人才有很大的需求? 既然VR這么火,那這些VR企業(yè)都需要什么類型的人才呢?從拉勾網(wǎng)的報告來看,從2014年到2016年這段時間,技術(shù)型人才應(yīng)該是最需求的,它占據(jù)了崗位的核心訴求,可以說它占據(jù)了VR行業(yè)的半壁江山也不為過,從2014年、2015年、2016年分別占比58.3%、53.2%、50.5%。這就驗證了一句話,有技術(shù)走天下。 VR的核心技術(shù)主要涉足圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等尖端領(lǐng)域,對于人才的要求近乎嚴苛。在這個復(fù)合度極高的領(lǐng)域里,能專攻某一領(lǐng)域的專業(yè)人才本身就很少,能綜合性地扎根VR就更加鳳毛麟角?,F(xiàn)實是當(dāng)前VR開發(fā)人員大多是從游戲、動漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,因此,由于行業(yè)技術(shù)間的差異性,人才很難快速融入VR領(lǐng)域。 要想成為一名專業(yè)的VR人才,想從事這個行業(yè),其實從現(xiàn)在起要么就豐富知識完善自己,要么就是積累這方面的工作經(jīng)驗。 前幾天,中共中央辦公廳國務(wù)院辦公廳要求加緊AI/VR/AR等關(guān)鍵技術(shù)布局,盡快實現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。落實企業(yè)研發(fā)費用加計扣除政策,創(chuàng)新核心技術(shù)研發(fā)投入機制,探索關(guān)鍵核心技術(shù)市場化揭榜攻關(guān),著力提升我國骨干企業(yè)、科研機構(gòu)在全球核心技術(shù)開源社區(qū)中的貢獻和話語權(quán),積極推動核心技術(shù)開源中國社區(qū)建設(shè)。 現(xiàn)在國家對于虛擬現(xiàn)實這個行業(yè),除了在政策、經(jīng)濟上給與了很多的支持,對于這個行業(yè)的人才培養(yǎng)也作為重點,在人才儲備上提前做好有利于整個行業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展,為企業(yè)提供更多優(yōu)秀的高科技人才。新年伊始,如果你正糾結(jié)跳槽到什么行業(yè),虛擬現(xiàn)實也許是個不錯的坑。當(dāng)然前提是你有一技之長能在這個行業(yè)施展自己的本領(lǐng),在這個人才稀缺的行業(yè),真正有實力有技術(shù)的人才絕對是吃香的。目前VR行業(yè)有不少的職位金坑等著人來跳,如果你對VR感興趣,不妨挑戰(zhàn)下。 |